Adolf Lachman

*1977
Český výtvarník věnující se převážně kresbě, digitální kresbě a malbě a postprodukci v počítači. Absolvoval Výtvarnou školu Václava Hollara ...Read more

About author

Český výtvarník věnující se převážně kresbě, digitální kresbě a malbě a postprodukci v počítači. 

Absolvoval Výtvarnou školu Václava Hollara v Praze a Akademii výtvarných umění v Ateliéru klasických malířských technik Zdeňka Berana.
Kromě kreseb a digitálních ilustrací vytváří Adolf Lachman také trojrozměrné objekty, v nichž kombinuje nalezené přírodní i průmyslové části.

Ve svém díle vytváří nový dosud neexistující svět, který sám nazval Postapokalyptickým romantismem.

Zobrazuje v něm vize biomechanického světa, kde se prolínají pokročilé technologie s přírodními fragmenty, motivy krajinných zákoutí na skutečných či fiktivních místech.

Od roku 2008 je členem nezávislého herního vývojářského týmu Amanita Design. Podílel se na vývoji počítačovýc her Samorost 3 a Machinarium. 

Articles

Základní údaje

Id

19871

Jméno

Adolf

Příjmení

Lachman

Original name

Adolf

Czech name

-

Seniority

-

Order number

-

Pseudonym

-

Is pseudonym main

false

IČO

-

DIČ

-

Is company

V gestoru

Uživatelský účet

-

Narození/Úmrtí

Rok narození

1977

Rok úmrtí

-

Datum narození

-

Datum úmrtí

-

Místo narození

-

Místo umrtí

-

Adresa

Ulice

-

Město

-

Země

-

PSČ

-

Kontakt

Email

-

Telefoní číslo

-

Adresa studia

-

Sociální sítě

Web

-

Instagram

-

Facebook

-

Twitter

-

LinkedIn

-

Tiktok

-

Pinterest

-

Youtube

-

Popis

Popis

Český výtvarník věnující se převážně kresbě, digitální kresbě a malbě a postprodukci v počítači. 

Absolvoval Výtvarnou školu Václava Hollara v Praze a Akademii výtvarných umění v Ateliéru klasických malířských technik Zdeňka Berana.
Kromě kreseb a digitálních ilustrací vytváří Adolf Lachman také trojrozměrné objekty, v nichž kombinuje nalezené přírodní i průmyslové části.

Ve svém díle vytváří nový dosud neexistující svět, který sám nazval Postapokalyptickým romantismem.

Zobrazuje v něm vize biomechanického světa, kde se prolínají pokročilé technologie s přírodními fragmenty, motivy krajinných zákoutí na skutečných či fiktivních místech.

Od roku 2008 je členem nezávislého herního vývojářského týmu Amanita Design. Podílel se na vývoji počítačovýc her Samorost 3 a Machinarium. 

Krátký popis